Udostępnianie treści uczniom to funkcja Panelu Nauczyciela dostępnego wyłącznie dla kont nauczycieli.
Zobacz najpierw:
Rejestracja konta nauczyciela w PixBlocks
Nie, w PixBlocks nie ma możliwości tworzenia zadań, które można potem zlecić uczniom do rozwiązania w formie zadań domowych lub sprawdzianów.
Po zalogowaniu się do aplikacji w głównym widoku kursów, znajdziesz kartę Treści udostępnione uczniom. Po wejściu w nią znajdziesz gotowe ekrany robocze (Gry i Zabawy) posegregowane tak jak moduły kursów PixBlocks. W każdym z takich ekranów roboczych możesz samodzielnie przygotować materiał, który będzie widoczny jako przykład dla Twoich uczniów w specjalnej zakładce w ekranie głównym aplikacji.
Uwaga! Materiały udostępnione w ten sposób są widoczne dla wszystkich uczniów we wszystkich Twoich klasach. Na razie nie ma możliwości ograniczania widoczności do poszczególnych klas.
Nazwy obszarów roboczych: Gra i Zabawa odnoszą się do konkretnych trybów zadań dostępnych w PixBlocks.
Więcej na temat trybów zadań przeczytasz w:
Tryby zadań w PixBlocks
Przygotowując się do lekcji, możesz uzupełnić kolejne ekrany robocze (np. Gra 1, Gra 2, Gra 3…), prezentując etapy tworzenia kodu napisanej przez Ciebie gry. W ten sposób pomożesz zrozumieć uczniom kod kawałek po kawałku. Co ważne, uczniowie nie będą w stanie edytować stworzonego kodu – mogą go tylko wykonać, a w przypadku gier również poruszać królikiem po ekranie strzałkami klawiatury.
Uwaga! Z względu na specyfikę trybów Gier i Zabaw w PixBlocks (brak oczekiwanego rozwiązania) postępy uczniów wykonane w tej sekcji nie są widoczne w wirtualnym dzienniku Panelu Nauczyciela.
This website uses cookies to improve your experience. Read more about it.