6. edycja największego ogólnopolskiego konkursu programistycznego dla dzieci i młodzieży w Polsce
W tym roku po raz szósty organizujemy największy, ogólnopolski konkurs dla młodych programistów. Zapraszamy wszystkich uczniów szkół podstawowych do rywalizacji o tytuł Najlepszego Programisty!
Tak jak w poprzednich edycjach na uczestników czekają atrakcyjne nagrody, które przyznamy w trzech kategoriach wiekowych.
W ramach rozgrzewki dodatkowo będzie mogło uczyć się programowania i przygotować do zadań konkursowych.
Administratorem danych osobowych jest PixBlocks sp. z o.o. z siedzibą w Poznaniu, adres: al. Zwycięstwa 241/13,
81-521 Gdynia (KRS: 0000807836, NIP: 9721304226, REGON:384602230). Dane osobowe będą przetwarzane w celu obsługi zapytania przesłanego przez formularz kontaktowy oraz przesyłania treści marketingowych, o ile zostanie wyrażona na to zgoda. Więcej informacji o przetwarzaniu danych osobowych, w tym o przysługujących Państwu prawach, znajduje się w Polityce prywatności.
Rejestracja do konkursu rozpoczyna się 2 listopada 2023 r. i kończy się 23 grudnia 2023.
Każdy uczestnik uiszcza wpisowe w wysokości 20 zł.
ETAP 1: Do momentu rozpoczęcia kwalifikacji zarejestrowani uczestnicy mogą uczyć się programowania korzystając z video-instrukcji Mentora i rozwiązywać zadania rozgrzewkowe w aplikacji PixBlocks online.
ETAP 2: Dodatkowo do 30.11.2023 w aplikacji PixBlocks zostaną w opublikowane zadania przygotowujące już typowo do konkursu (znajdą się w zakładce konkursowej aplikacji).
Rozwiązanie zadań w pierwszym i drugim etapie rozgrzewki jest w pełni dobrowolne i nie ma wpływu na awans do kwalifikacji ani na wynik konkursu.
W kwalifikacjach mogą wziąć udział wszyscy zarejestrowani uczestnicy. Aby przejść pomyślnie kwalifikacje, trzeba rozwiązać poprawnie 16 z 20 zadań, które 2.01.2024 pojawią się w specjalnej zakładce konkursowej aplikacji PixBlocks. Czas rozwiązywania zadań nie jest brany pod uwagę.
Zadania finałowe pojawią się w aplikacji PixBlocks dniu 15.03.2024 punktualnie o 9:00 na kontach uczestników w zakładce konkursowej. Celem uczestników jest rozwiązanie jak największej ilości z nich w jak najszybszym czasie. O miejscu w klasyfikacji finałowej konkursu decyduje w pierwszej kolejności ilość rozwiązanych zadań, a w drugiej czas jaki uczestnik przeznaczył na ich rozwiązanie.
Aby zapisać dziecko wystarczy wypełnić formularz rejestracyjny. Po wypełnieniu formularza, rodzic zostanie przekierowany na stronę produktu, gdzie może opłacić wpisowe do konkursu w wysokości 20 zł.
Dziecko loguje się do aplikacji. Tym samym otrzymuje dostęp do zadań rozgrzewkowych i zadań przygotowujących do konkursu (jeżeli pierwsze zalogowanie nastąpiło przed rozpoczęciekm kwalifikacji). Wszystkie zadania pomagają opanować niezbędną do konkursu wiedzę. W tej samej aplikacji w terminach określonych w harmonogramie, dziecko będzie mogło także przystapić do kwalifikacji i finałów, jeżeli przejdzie kwalifikacje.
Aplikacja jest dostępna online. Nie trzeba jej pobierać na komputer.
Konkurs odbywa się za pośrednictwem aplikacji PixBlocks do nauki programowania dostępnej online.
W aplikacji dziecko znajdzie materiał wprowadzający do programowania wizualnego w Bloczkach (7-10 lat) oraz do języka Python (11-16 lat), dopasowany do jego wieku.
W konkursie wziąć może udział każda osoba, która w momencie rejestracji do konkursu jest w wieku od 7 do 15 lat.
Zadania rozgrzewkowe pojawią się do 30.11.2023 r. Zadania do kwalifikacji zostaną opublikowane 02.01.2024 r., a zadania dla finalistów 15.03.2024 r.
Opłata wpisowa do konkursu wynosi 20 zł. Można ją opłacić poprzez wybranie na stronie www.pixblocks.com/kursy produktu Konkurs Programuję z PixBlocks “PixChallenge 2023/2024“. W ramach opłaty wpisowej uczestnik ma dostęp do aplikacji PixBlocks online, w której będzie mógł uczyć sie programowania podążając za video-instrukcjami Mentora. Organizator ponosi koszty wysyłki nagród oraz bierze na siebie obowiązek uiszczenia należnego podatku od wartości nagród rzeczowych.
Nie, udział w konkursie nie wlicza się do rekrutacji.
Zarejestrowany uczestnik nie musi robić niczego dodatkowego, aby rozpocząć udział w konkursie. W zależności od etapu konkursu odpowiednie zadania pojawią się samoistnie w zakładce konkursowej razem ze startem danego etapu.
Sposób liczenia czasu różni się w zależności od etapu konkursu. W etapie Kwalifikacji nie liczymy czasu rozwiązywania zadań – wystarczy, że rozwiążesz 80% zadań w trakcie trwania kwalifikacji. W trakcie Finałów liczymy Twój czas, zaczynając od godz. 9:00 (wtedy zadania pojawią się na Twoim koncie), a kończymy w momencie rozwiązania przez Ciebie ostatniego zadania. O tym, kto zwycięży w finale decyduje w pierwszej kolejności liczba rozwiązanych poprawnie zadań, a w drugiej czas ich rozwiązywania.
Nie trzeba robić nic. Aplikacja automatycznie zapisuje czas w momencie rozwiązania ostatniego zadania i wysyła wynik do PixBlocks. Po rozwiązaniu ostatniego zadania można się wylogować lub dalej korzystać z PixBlocks.
Do każdego zadania konkursowego dołączona jest krótka instrukcja, co należy zrobić, aby je poprawnie wykonać. Jeśli instrukcja jest niejasna dla uczestnika, może skorzystać z przycisku ZIELONEJ GWIAZDKI, która podświetli na ekranie aplikacji oczekiwane rozwiązanie.
W każdym przypadku zachęcamy do korzystania z tej funkcji.
Organizatorem konkursu Programuję z PixBlocks “PixChallenge 2023/2024” jest firma PixBlocks sp. z o.o. z siedzibą w Gdyni przy al. Zwycięstwa 241/13, 81-521 Gdynia. Konkurs organizowany jest wśród uczniów szkół podstawowych za pośrednictwem aplikacji PixBlocks dostępnej online.
Administratorem danych osobowych jest PixBlocks sp. z o.o. z siedzibą w Poznaniu, adres: al. Zwycięstwa 241/13,
81-521 Gdynia (KRS: 0000807836, NIP: 9721304226, REGON:384602230). Dane osobowe będą przetwarzane w celu obsługi zapytania przesłanego przez formularz kontaktowy oraz przesyłania treści marketingowych, o ile zostanie wyrażona na to zgoda. Więcej informacji o przetwarzaniu danych osobowych, w tym o przysługujących Państwu prawach, znajduje się w Polityce prywatności.
Inspektor Ochrony Danych Osobowych w PixBlocks:
krzysztof.jankowski@litwic.pl