Logotyp Akademii PixBlocks

Nauczymy Twoje dziecko kompetencji przyszłości.​

Wypunktowanie listy
Zajęcia online, 1 godzina tygodniowo w semestrze
Wypunktowanie listy
Gwarancja pełnego zwrotu pieniędzy, jeśli nie zdecydujesz się na kontynuację kursu po pierwszej lekcji
Wypunktowanie listy
Rozkładamy płatności na 4 miesiące!

Dołącz do naszych zajęć

Fioletowe wypunktowanie

Nasze kursy

Okładka kursu programowania dla dzieci Bloczki z chłopcem w okularach
Okładka kursu Bloczki z chłopcem w okularach

Bloczki – programowanie wizualne

kurs zaawansowany
Dla dzieci, które miały już okazję poznać programowanie bloczkowe i chciałyby przygotować się do programowania w Pythonie. Pętle, instrukcje warunkowe, zmienne i współrzędne – uczymy poważnych rzeczy pozornie bawiąc się tylko klockami.
10-12 lat 7-9 lat grupa 4-osoba tygodniowy lub weekendowy
Etap 1
3h
Zabawa z kolorami – w tym etapie będziemy rysować i przesuwać się królikiem, a później zamieniać lub odwracać kolory i obrazy na inne. W dalszej części stworzymy gry z wykorzystaniem kolorów. Dzięki temu utrwalimy wiadomości z tego etapu i będziemy gotowi na kolejne wyzwania.
Etap 2
3h
Zabawa ze współrzędnymi – w tym etapie będziemy tworzyć gry i rozwiązywać ćwiczenia, w których wykorzystamy również pętle z licznikiem. Na koniec stworzymy kolejne gry, które będą coraz bardziej rozbudowane i interesujące.
Etap 3
2h
Ten etap to tylko tworzenie gier – będzie sporo zabawy, ciekawe rozwiązania i nowe pomysły na kolorowe gry. Stworzymy 4 nowe gry.
Etap 4
2h
Nasz ostatni etap rozpoczniemy od zestawu zadań utrwalających zdobytą wiedzę na całym kursie. Ćwiczenia i zagadki programistyczne dostarczą odpowiednią dawkę wiedzy. Później popracujemy nad własną grą, która będzie elementem kończącym naszą naukę programowania wizualnego.
3 płatności po 333,00 PLN
Okładka kursu Python z chłopcem w słuchawkach z laptopem
Okładka kursu Python z chłopcem w słuchawkach z laptopem

Programowanie w Python

kurs zaawansowany
Programowanie dla dzieci, które mają opanowane podstawy Pythona. Potrafią wykorzystać pętle, instrukcje warunkowe, wcześniej już programowały bloczkowo lub tekstowo.
12-14 lat 15-16 lat grupa 4-osoba tygodniowy lub weekendowy
Etap 1
3h
Wprowadzenie do programowania gier w Pythonie – omówienie metody update, nauka poruszania się obiektami po planszy oraz wprowadzenie konstruktora. Poznamy instrukcje warunkowe, współrzędne, pętlę for oraz omówimy kolory i ich wykorzystywanie w grach. Na końcu wprowadzimy losowanie i wykorzystamy je w grach.
Etap 2
2h
W tym etapie poznamy interaktywne rysowanie i animacje, do wspólnych zabaw i projektów wykorzystamy zmiany prędkości, kolorów, omówimy bardziej zaawansowane pętle for. Na koniec omówimy grę, w której królik zjada marchewki i stworzymy własne projekty z dwoma obiektami na planszy.
Etap 3
3h
W tym etapie przećwiczymy tworzenie postaci i ich cech (czyli obiekty i klasy), omówimy i wspólnie napiszemy trzy gry: złap monety, traf w cel, ucieczka. Nauczymy się wielu ciekawych funkcji i wykorzystamy je w omawianych grach.
Etap 4
2h
Poprzez projektowanie gier i poznanie nowych metod i klas nasze projekty będą bardziej zaawansowane i interesujące. Dodatkowo omówimy i wprowadzimy tekst w grach i na koniec stworzymy własną grę z wykorzystaniem dźwięków oraz wiedzy z całego kursu.
3 płatności po 333,00 PLN
Okładka kursu Bloczki z chłopcem w okularach
Okładka kursu Bloczki z chłopcem w okularach

Bloczki – programowanie wizualne

kurs podstawowy
Najlepszy wstęp do nauki programowania dla najmłodszych! Stworzenie pierwszej własnej gry nie wymaga nawet posługiwania się klawiaturą – wizualny język programowania sprawia, że nawet kilkulatki z powodzeniem tworzą prawdziwe programy. To kurs dla Twojego dziecka, jeśli uwielbia gry, a nie miało jeszcze kontaktu z programowaniem.
10-12 lat 7-9 lat grupa 4-osoba tygodniowy lub weekendowy
Etap 1
3h
Rozpoczynamy programowanie od podstaw – nauczymy się poruszać i rysować królikiem po planszy. Poznamy pętle i przećwiczymy ich zastosowanie w grach i zabawach. Pod koniec etapu poznamy instrukcje warunkowe. Teraz nasze zabawy są dużo ciekawsze!
Etap 2
2h
Poznamy zastosowanie dźwięków w grach i zabawach, nauczymy się programować gry: labirynt, grawitacja – do tych projektów zastosujemy bardziej skomplikowane pętle i instrukcje warunkowe.
Etap 3
3h
Dzieci potrafią już tworzyć proste gry – w tym etapie wykorzystamy pętle zagnieżdżone i poznamy współrzędne, stworzymy gry z trampolinami i drabinami, wykorzystamy dźwięki. W dalszej części poznamy zmienne. Stworzymy gry, w których wykorzystamy kolizje i tajne przejścia.
Etap 4
2h
Na ostatnich lekcjach stworzymy gry ze strzelaniem i spadaniem, pokażemy w jaki sposób możemy efektownie zakończyć naszą zabawę. Dziecko stworzy własną grę z pomocą mentora. Wykorzystujemy: zmienne, instrukcje warunkowe, pętle, współrzędne.
3 płatności po 333,00 PLN
Okładka kursu HTML CSS z nastoletnim chłopcem z założonymi rękoma
Boy with crossed hands.

Stwórz swoją pierwszą stronę! Kurs HTML i CSS

kurs podstawowy
Nasz kurs odczarowuje HTML i pokazuje jak samodzielnie osiągać różne efekty na ekranie przeglądarki i stworzyć swojego pierwszego bloga lub stronę internetową! Początek wspaniałej przygody z programowaniem, podczas której Twoje dziecko już po kilku zajęciach pochwali się wynikami swojej pracy wśród znajomych i rodziny. A dodatkowo zdobędzie kompetencje niezbędne w szkole średniej!
10-12 lat 12-14 lat grupa 4-osoba tygodniowy lub weekendowy
Etap 1
1.5h
Struktura kodu HTML (tytuł, nagłówki, akapity, komentarze)
Etap 2
1.5h
Organizacja informacji (listy: numerowana, nieuporządkowana, definicji, zagnieżdżone)
Etap 3
1.5h
Tworzenie łącz (stron lokalnych, do dokumentów w WWW, do określonego położenia) adresy URL
Etap 4
1.5h
Formatowanie tekstu przy użyciu HTML i CSS oraz nadawanie stylów witrynie
5 płatności po 149,90 PLN
Okładka kursu Figma z dziewczynką trzymającą w ręku laptopa.
Okładka kursu Figma z dziewczynką trzymającą w ręku laptopa.

Kurs Figma

poziom podstawowy
Najlepszy kurs dla dzieci, który pozwala wkroczyć w świat projektowania stron internetowych i aplikacji! Programowanie zawsze zaczyna się od projektowania, a Twoje dziecko już niebawem stworzy własną koncepcję strony internetowej i aplikacji mobilnej. To zabawa kolorami i kształtami. To kurs rozbudzający wyobraźnię i kreatywność. To nowa pasja Twojego dziecka.
10-12 lat 12-14 lat grupa 4-osoba tygodniowy lub weekendowy
Etap 1
2.5h
Poznamy środowisko pracy z narzędziem do projektowania stron internetowych i aplikacji, nazywanym Figma. Nauczymy się podstawowej obsługi, rysując i kolorując kształty, takie jak ramki, przyciski, listy i awatary. 
Etap 2
2.5h
Dowiemy się, jakie są podstawowe zasady projektowania stron internetowych. Przejdziemy do budowania sekcji i widoków z wykorzystaniem gotowych elementów, a potem stworzymy logiczną całość. 
Etap 3
2.5h
Połączymy wiedzę i umiejętności, wspólnie budując pierwszy prototyp strony internetowej. Z dumą zaprezentujemy go rodzicowi.
Etap 4
2.5h
Stworzymy prototyp aplikacji mobilnej. Mentor doradzi, jak wykorzystać gotowe elementy i projektować interfejs dla użytkownika aplikacji. Pora na sukces!
5 płatności po 239,80 PLN
Okładka kursu Python z chłopcem stojącym z laptopem
Chłopiec z laptopem

Programowanie w Python

kurs podstawowy
Programowanie w Pythonie od podstaw. Dla dzieci, które nie miały styczności z programowaniem tekstowym. Nie jest wymagane doświadczenie, ale również dzieci, które mają opanowane podstawy Pythona nie będą się z nami nudzić. Dziecko nauczy się tworzyć gry z dwoma obiektami.
12-14 lat 15-16 lat grupa 4-osoba tygodniowy lub weekendowy
Etap 1
3h
Nauczymy się podstaw najpopularniejszego języka programowania na świecie. Poznamy pętle, zmienne, instrukcje warunkowe oraz współrzędne – podstawowe elementy kodu – a wszystko to w bardzo przyjazny sposób!
Etap 2
3h
Poznamy konsolę i podstawe metody zamiany tekstu, wykorzystamy też zmienne oraz poznamy ich typy. Nauczymy się kilku innych funkcji oraz wykorzystamy instrukcje warunkowe w ciekawych ćwiczeniach. Dzięki tej wiedzy napiszemy prostego chatbota!
Etap 3
2h
Wrócimy do współrzędnych i rysowania fantastycznych wzorów, wykorzystamy do tego pętle z dwoma i trzema parametrami. Nauczymy się również tworzyć własne funkcje i je wykorzystywać w zadaniach oraz własnych programach. Na koniec nauczymy się rysować różnorodne obrazki w dowolnej konfiguracji.
Etap 4
2h
Stworzymy pierwszą własną grę i nauczymy się ją rozwijać. Poznamy nowe metody i klasy, które wykorzystamy przy tworzeniu kolejnych projektów.
3 płatności po 333,00 PLN
Okładka kursu z chłopcem z torbą na ramieniu i laptopem pod pachą.
Okładka kursu, na której chłopiec trzyma laptopa.

Cyberbezpieczeństwo

szkolenie dla dzieci
Twoje dziecko surfuje w Internecie? Internetowe zagrożenia czyhają na każdego z nas! Wyłudzenia haseł, udostępnianie zawartości komputera oraz manipulacje nieznajomych osób – to codzienność. Zapisz swoje dziecko na szkolenie, dzięki któremu poradzi sobie z cyberatakami!
10-12 lat 12-14 lat 15-16 lat 7-9 lat tygodniowy lub weekendowy
Etap 1
45min
Twoje dziecko dowie się, jak rozpoznawać zagrożenia w świecie cyfrowym. Pozna najczęściej stosowane metody manipulacji, zyskując ochronę przed wyłudzeniami haseł oraz danych.
Etap 2
45min
Rozpoznanie manipulacji to dopiero początek – teraz czas na skuteczne odparcie ataku! Skupimy się na obronie przed zagrożeniami czyhającymi na znanych platformach społecznościowych.
5 płatności po 59,8 PLN

Dlaczego Akademia PixBlocks?

Fioletowe wypunktowanie

Platforma PixBlocks

Dzięki naszej autorskiej platformie, podczas zajęć mentor nadzoruje postępy uczniów i pomaga im w trudniejszych momentach, mając dostęp do ich ekranu zadań.

Duży piksel

Małe grupy

Zajęcia odbywają się w kameralnych, czteroosobowych grupach. Dzięki temu dzieci otrzymują spersonalizowane wskazówki i pomoc w rozwiązaniu problemów.

Duży czerwony piksel

Nauczyciele z pasją

Naukę w Akademii Programowania PixBlocks prowadzą prawdziwi nauczyciele z pasją, a kurs przebiega według sprawdzonego i efektywnego schematu.

Zielone wypunktowanie

Indywidualne podejście

Stosujemy indywidualne podejście. Twoje dziecko zacznie naukę od dopasowanego do niego poziomu.

Element dekoracyjny
Platforma PixBlocks

Dowiedz się więcej o kursach programowania PixBlocks!

Wypunktowanie listy

Uczymy przez zabawę i pomagamy zdobyć kompetencje przydatne w szkole oraz w dorosłej przyszłości

Wypunktowanie listy

99% dzieci jest zadowolona z naszych zajęć

Wypunktowanie listy

Zostaw swój kontakt - oddzwonimy

Fioletowe wypunktowanie

Co mówią nasi klienci

Fioletowe wypunktowanie

Program

Sprawdzona formuła

Programowanie blokowe

dla młodszych

Wprowadzenie i myślenie proceduralne

Element dekoracyjny

Budowanie plansz gier i tworzenie animacji

Element dekoracyjny

Tworzenie prostych interaktywnych gier

Element dekoracyjny

Język Python

dla starszych

Składnia języka, instrukcje warunkowe i pętle

Element dekoracyjny

Tworzenie rozbudowanych gier

Element dekoracyjny

Tworzenie animacji i syntezatorów dźwięku

Element dekoracyjny

Nauka dobrze pomyślana

Fioletowe wypunktowanie

Zajęcia w trybie on-line

Fioletowe wypunktowanie

Możliwość płatności ratalnej

Fioletowe wypunktowanie

Zwrot pieniędzy jeśli Twoje dziecko nie będzie zadowolone z lekcji

Fioletowe wypunktowanie

99% Dzieci jest zadowolona z naszych zajęć – badamy satysfakcję po każdej lekcji!

Dekorator z dużych pikseli
Duże piksele

Zadania domowe między lekcjami

Dzięki naszej autorskiej platformie, podczas zajęć mentor nadzoruje postępy uczniów i pomaga im w trudniejszych momentach, mając dostęp do ich ekranu zadań.

Nie potrzebujesz dodatkowego sprzętu

Komunikacja z Mentorem odbywa się poprzez aplikację Google Meet Do uczestniczenia w zajęciach potrzebujesz komputera z systemem Windows oraz zainstalowanej aplikacji PixBlocks (nie tablet). W tym celu wejdź na stronę i pobierz.

A do tego...
Zielone wypunktowanie

Lekcja pokazowa gratis

Zapraszamy Ciebie i Twoje dziecko na bezpłatną lekcję pokazową, dzięki której przekonacie sie, że warto z nami zostać!

Duży piksel

Zabawa dziś - możliwości jutro

Dbamy o to, żeby nauka najważniejszych kompetencji jutra była przyjemna i pełna radości!

Duży piksel

Zajęcia online

Programowania najłatwiej uczyć się na własnym komputerze (i nie trzeba do niego dojeżdżać!).

Dziewczynka przy komputerze
Dekorator z trzech pikseli
Ikona żarówki w dymku
Dekorator z pikseli

Nauczymy Twoje dziecko pisać własne gry

Zobacz gry napisane przez naszych uczniów

Gra stworzona w aplikacji PixBlocks
Zosia
12 lat
Gra stworzona przez uczestnika kursu programowania dla dzieci
Kacper
13 lat
Gra stworzona przez uczestnika kursu programowania dla dzieci
Michał
13 lat
Gra stworzona przez uczestnika kursu programowania dla dzieci
Kuba
11 lat
Gra stworzona w aplikacji PixBlocks
Marek
14 lat
Gra stworzona w aplikacji PixBlocks
Staszek
12 lat
Gra stworzona w aplikacji PixBlocks
Janka
10 lat
Gra stworzona w aplikacji PixBlocks
Angelika
15 lat
Gra stworzona w aplikacji PixBlocks
Jacek
12 lat
Masz pytania?

Obok zamieściliśmy listę pytań, które najczęściej zadają nam Rodzice. Skontaktuj się z nami, jeżeli szukasz odpowiedzi na inne pytanie!

Kobieta prowadząca rozmowę online
Fioletowe wypunktowanie

Kontakt

PixBlocks sp. z o.o.
Gromadzka 12
61-611 Poznań

Fioletowe wypunktowanie

Najczęściej zadawane pytania

Pomagamy znaleźć dogodny termin. Najwięcej zajęć odbywa się od poniedziałku do piątku popołudniami i wieczorem. Dysponujemy też wolnymi godzinami przedpołudniowymi oraz w soboty.

Nasze lekcje trwają 60 minut. Dla młodszych dzieci proponujemy proponujemy zajęcia 30 minutowe 2 razy w tygodniu.

Na zajęciach wykorzystujemy platformę PixBlocks, którą można samodzielnie zainstalować przed zajęciami. Oczywiście mentor podczas pierwszej lekcji służy pomocą w konfiguracji.

Dbamy o to, żeby zajęcia były maksymalnie efektywne, więc przed rozpoczęciem kursu sprawdzamy wiedzę i umiejętności dziecka. Tym samym dopasowujemy uczestników grup pod względem: wieku, nabytych już wcześniej kompetencji cyfrowych i zainteresowań. Pozwala to na rozpoczęcie nauki na odpowiednim poziomie zaawansowania.

Tak, dbamy o ciągłość i efektywność nauki. Pomiędzy zajęciami z Mentorem dzieci rozwiązują zadania domowe, utrwalające świeżo pozyskane kompetencje.

 

Dołącz do naszych zajęć​

Nie czekaj! Zapisz swoje dziecko już teraz

Wypunktowanie listy

Wspólnie wybierzemy kurs najlepiej odpowiadający preferencjom i umiejętnościom Twojego dziecka

Wypunktowanie listy

Ograniczona liczba miejsc

Wypunktowanie listy

Decyduje kolejność zgłoszeń

Dziękujemy za wypełnienie formularza!

Skontaktujemy się z Tobą najszybciej, jak to możliwe.

Dołącz do naszych zajęć