Dla dzieci, które miały już okazję poznać programowanie bloczkowe i chciałyby przygotować się do programowania w Pythonie. Pętle, instrukcje warunkowe, zmienne i współrzędne - uczymy poważnych rzeczy pozornie bawiąc się tylko klockami.
Po zakupie kursu skontaktujemy się z Tobą indywidualnie w celu ustalenia terminu.
Zabawa z kolorami - w tym etapie będziemy rysować i przesuwać się królikiem, a później zamieniać lub odwracać kolory i obrazy na inne. W dalszej części stworzymy gry z wykorzystaniem kolorów. Dzięki temu utrwalimy wiadomości z tego etapu i będziemy gotowi na kolejne wyzwania.
Zabawa ze współrzędnymi - w tym etapie będziemy tworzyć gry i rozwiązywać ćwiczenia, w których wykorzystamy również pętle z licznikiem. Na koniec stworzymy kolejne gry, które będą coraz bardziej rozbudowane i interesujące.
Ten etap to tylko tworzenie gier - będzie sporo zabawy, ciekawe rozwiązania i nowe pomysły na kolorowe gry. Stworzymy 4 nowe gry.
Nasz ostatni etap rozpoczniemy od zestawu zadań utrwalających zdobytą wiedzę na całym kursie. Ćwiczenia i zagadki programistyczne dostarczą odpowiednią dawkę wiedzy. Później popracujemy nad własną grą, która będzie elementem kończącym naszą naukę programowania wizualnego.
Zabawa z kolorami - w tym etapie będziemy rysować i przesuwać się królikiem, a później zamieniać lub odwracać kolory i obrazy na inne. W dalszej części stworzymy gry z wykorzystaniem kolorów. Dzięki temu utrwalimy wiadomości z tego etapu i będziemy gotowi na kolejne wyzwania.
Zabawa ze współrzędnymi - w tym etapie będziemy tworzyć gry i rozwiązywać ćwiczenia, w których wykorzystamy również pętle z licznikiem. Na koniec stworzymy kolejne gry, które będą coraz bardziej rozbudowane i interesujące.
Ten etap to tylko tworzenie gier - będzie sporo zabawy, ciekawe rozwiązania i nowe pomysły na kolorowe gry. Stworzymy 4 nowe gry.
Nasz ostatni etap rozpoczniemy od zestawu zadań utrwalających zdobytą wiedzę na całym kursie. Ćwiczenia i zagadki programistyczne dostarczą odpowiednią dawkę wiedzy. Później popracujemy nad własną grą, która będzie elementem kończącym naszą naukę programowania wizualnego.
Chcesz wiedzieć więcej o programie, naszych kursach lub cenie?
Jesteśmy tu dla Ciebie!
Jest to potwierdzenie ich umiejętności i przepustka do kolejnego etapu nauki
Skontaktuj się z nami! Odpowiemy na wszystkie pytania i pomożemy dobrać najlepszy kurs dla Twojego dziecka.
Administratorem danych osobowych jest PixBlocks sp. z o.o. z siedzibą w Poznaniu, adres: ul. Gromadzka 12,61-655 Poznań (KRS: 0000807836, NIP: 9721304226, REGON:384602230). Dane osobowe będą przetwarzane w celu obsługi zapytania przesłanego przez formularz kontaktowy oraz przesyłania treści marketingowych, o ile zostanie wyrażona na to zgoda. Więcej informacji o przetwarzaniu danych osobowych, w tym o przysługujących Państwu prawach, znajduje się w Polityce prywatności.
Inspektor Ochrony Danych Osobowych w PixBlocks:
krzysztof.jankowski@litwic.pl