Programowanie dla dzieci, które mają opanowane podstawy Pythona. Potrafią wykorzystać pętle, instrukcje warunkowe, wcześniej już programowały bloczkowo lub tekstowo.
Po zakupie kursu skontaktujemy się z Tobą indywidualnie w celu ustalenia terminu.
Zaczynamy od stworzenia gry “Złap monety”. Uczymy się sterowania, kolizji obiektów. Do tego celu używamy instrukcje warunkowe, współrzędne i zmienne. Dodamy też licznik w grze i pewne utrudnienia. Początkowe elementy nie będą stanowić już żadnego problemu.
Stworzymy grę: “Traf w cel”. Poruszanie w grze za pomocą myszki i losowość pojawiania się naszych przeciwników będą ciekawym dodatkiem do naszej kolejnej gry. Dodamy też utrudnienia w grze – wykorzystamy do tego matematykę! Dalsze modyfikacje pozostawiamy Wam!
W tej części zaprogramujemy gry z pływającymi rybkami, nauczymy się też przesuwać elementy na planszy. Wykorzystamy losowość kolorów i współrzędnych na planszy oraz pętlę for. Na koniec możemy też dodać dźwięki i własne modyfikacje.
Na koniec zajęć stworzymy grę: “Zjedz wszystkie rybki”, będziemy też próbowali stworzyć własną grę. Poznacie dużą ilość różnorodnych zmian, które umożliwią Wam napisanie własnej gry w Pythonie!
Zaczynamy od stworzenia gry “Złap monety”. Uczymy się sterowania, kolizji obiektów. Do tego celu używamy instrukcje warunkowe, współrzędne i zmienne. Dodamy też licznik w grze i pewne utrudnienia. Początkowe elementy nie będą stanowić już żadnego problemu.
Stworzymy grę: “Traf w cel”. Poruszanie w grze za pomocą myszki i losowość pojawiania się naszych przeciwników będą ciekawym dodatkiem do naszej kolejnej gry. Dodamy też utrudnienia w grze – wykorzystamy do tego matematykę! Dalsze modyfikacje pozostawiamy Wam!
W tej części zaprogramujemy gry z pływającymi rybkami, nauczymy się też przesuwać elementy na planszy. Wykorzystamy losowość kolorów i współrzędnych na planszy oraz pętlę for. Na koniec możemy też dodać dźwięki i własne modyfikacje.
Na koniec zajęć stworzymy grę: “Zjedz wszystkie rybki”, będziemy też próbowali stworzyć własną grę. Poznacie dużą ilość różnorodnych zmian, które umożliwią Wam napisanie własnej gry w Pythonie!
Chcesz wiedzieć więcej o programie, naszych kursach lub cenie?
Jesteśmy tu dla Ciebie!
Jest to potwierdzenie ich umiejętności i przepustka do kolejnego etapu nauki
Skontaktuj się z nami! Odpowiemy na wszystkie pytania i pomożemy dobrać najlepszy kurs dla Twojego dziecka.
Administratorem danych osobowych jest PixBlocks sp. z o.o. z siedzibą w Gdyni, adres: al. Zwycięstwa 241/13, 81-521 Gdynia (KRS: 0000807836, NIP: 9721304226, REGON:384602230). Dane osobowe będą przetwarzane w celu obsługi zapytania przesłanego przez formularz kontaktowy oraz przesyłania treści marketingowych, o ile zostanie wyrażona na to zgoda. Więcej informacji o przetwarzaniu danych osobowych, w tym o przysługujących Państwu prawach, znajduje się w Polityce prywatności.
Inspektor Ochrony Danych Osobowych w PixBlocks:
krzysztof.jankowski@litwic.pl