Kurs dla dzieci, które mają opanowane podstawy. Potrafią wykorzystać pętle, instrukcje warunkowe, wcześniej już programowały bloczkowo.
Po zakupie kursu skontaktujemy się z Tobą indywidualnie w celu ustalenia terminu.
Rozpoczynamy programowanie od przypomnienia i utrwalenia elementów poznanych na kursie podstawowym – nauczymy się tworzyć grę z trampolinami wykorzystując instrukcje warunkowe. Przypomnimy działanie dźwięków a dodatkowo omówimy pętle zagnieżdżone.
Poznamy współrzędne królika i zmienne oraz ich zastosowanie w grach i zabawach. Pobawimy się również trochę z matematyką w pętlach. Dalej nauczymy się programować grę: Przesuwanie skrzyni i wykorzystamy zmienne do liczenia kluczy. Teraz zabawy z królikiem są dużo ciekawsze!
Dzieci potrafią już tworzyć coraz bardziej zaawansowane gry – w tym etapie wykorzystamy współrzędne obrazka do rozwiązania ciekawych zadań. Tę wiedzę wykorzystamy do zaprogramowania nowych gier! Stworzymy gry, w których wykorzystamy współrzędne X i Y. Będą to gry z tajnymi przejściami i zbieraniem monet.
W ostatnim etapie utrwalimy wiedzę z poprzednich lekcji, napiszemy kilka gier z wykorzystaniem pętli, instrukcji warunkowych i współrzędnych. Przećwiczymy wszystkie nowe zagadnienia. Wprowadzimy też pętle z licznikiem kroków, które wykorzystamy przy tworzeniu własnych gier.
Rozpoczynamy programowanie od przypomnienia i utrwalenia elementów poznanych na kursie podstawowym – nauczymy się tworzyć grę z trampolinami wykorzystując instrukcje warunkowe. Przypomnimy działanie dźwięków a dodatkowo omówimy pętle zagnieżdżone.
Poznamy współrzędne królika i zmienne oraz ich zastosowanie w grach i zabawach. Pobawimy się również trochę z matematyką w pętlach. Dalej nauczymy się programować grę: Przesuwanie skrzyni i wykorzystamy zmienne do liczenia kluczy. Teraz zabawy z królikiem są dużo ciekawsze!
Dzieci potrafią już tworzyć coraz bardziej zaawansowane gry – w tym etapie wykorzystamy współrzędne obrazka do rozwiązania ciekawych zadań. Tę wiedzę wykorzystamy do zaprogramowania nowych gier! Stworzymy gry, w których wykorzystamy współrzędne X i Y. Będą to gry z tajnymi przejściami i zbieraniem monet.
W ostatnim etapie utrwalimy wiedzę z poprzednich lekcji, napiszemy kilka gier z wykorzystaniem pętli, instrukcji warunkowych i współrzędnych. Przećwiczymy wszystkie nowe zagadnienia. Wprowadzimy też pętle z licznikiem kroków, które wykorzystamy przy tworzeniu własnych gier.
Chcesz wiedzieć więcej o programie, naszych kursach lub cenie?
Jesteśmy tu dla Ciebie!
Jest to potwierdzenie ich umiejętności i przepustka do kolejnego etapu nauki
Skontaktuj się z nami! Odpowiemy na wszystkie pytania i pomożemy dobrać najlepszy kurs dla Twojego dziecka.
Administratorem danych osobowych jest PixBlocks sp. z o.o. z siedzibą w Gdyni, adres: al. Zwycięstwa 241/13, 81-521 Gdynia (KRS: 0000807836, NIP: 9721304226, REGON:384602230). Dane osobowe będą przetwarzane w celu obsługi zapytania przesłanego przez formularz kontaktowy oraz przesyłania treści marketingowych, o ile zostanie wyrażona na to zgoda. Więcej informacji o przetwarzaniu danych osobowych, w tym o przysługujących Państwu prawach, znajduje się w Polityce prywatności.
Inspektor Ochrony Danych Osobowych w PixBlocks:
krzysztof.jankowski@litwic.pl