Najlepszy wstęp do nauki programowania dla najmłodszych! Stworzenie pierwszej własnej gry nie wymaga nawet posługiwania się klawiaturą – wizualny język programowania sprawia, że nawet kilkulatki z powodzeniem tworzą prawdziwe programy. To kurs dla Twojego dziecka, jeśli uwielbia gry, a nie miało jeszcze kontaktu z programowaniem.
Po zakupie kursu skontaktujemy się z Tobą indywidualnie w celu ustalenia terminu.
Rozpoczynamy programowanie od podstaw – nauczymy się poruszać i rysować królikiem po planszy. Ta część to wprowadzenie, opanowanie umiejętności tworzenia najprostszych schematów za pomocą myszki i klawiatury.
Poznamy pętle i przećwiczymy ich zastosowanie w grach i zabawach. Pod koniec etapu poznamy instrukcje warunkowe. Nauczymy się programować grę w zamianę obrazków. Teraz zabawy z królikiem są dużo ciekawsze!
Przećwiczymy nowo poznane instrukcje warunkowe w grach i zadaniach, nauczymy się programować grę: przesadzanie kaktusów – zastosujemy również bardziej skomplikowane pętle i instrukcje warunkowe.
Dzieci potrafią już tworzyć proste gry – w tym etapie wykorzystamy pętle zagnieżdżone, poznamy i wykorzystamy dźwięki. Na ostatnich lekcjach stworzymy grę labirynt i pokażemy w jaki sposób możemy efektownie zakończyć naszą zabawę. Dziecko stworzy własną grę z pomocą mentora. Wykorzystujemy: zmienne, instrukcje warunkowe oraz pętle.
Rozpoczynamy programowanie od podstaw – nauczymy się poruszać i rysować królikiem po planszy. Ta część to wprowadzenie, opanowanie umiejętności tworzenia najprostszych schematów za pomocą myszki i klawiatury.
Poznamy pętle i przećwiczymy ich zastosowanie w grach i zabawach. Pod koniec etapu poznamy instrukcje warunkowe. Nauczymy się programować grę w zamianę obrazków. Teraz zabawy z królikiem są dużo ciekawsze!
Przećwiczymy nowo poznane instrukcje warunkowe w grach i zadaniach, nauczymy się programować grę: przesadzanie kaktusów – zastosujemy również bardziej skomplikowane pętle i instrukcje warunkowe.
Dzieci potrafią już tworzyć proste gry – w tym etapie wykorzystamy pętle zagnieżdżone, poznamy i wykorzystamy dźwięki. Na ostatnich lekcjach stworzymy grę labirynt i pokażemy w jaki sposób możemy efektownie zakończyć naszą zabawę. Dziecko stworzy własną grę z pomocą mentora. Wykorzystujemy: zmienne, instrukcje warunkowe oraz pętle.
Chcesz wiedzieć więcej o programie, naszych kursach lub cenie?
Jesteśmy tu dla Ciebie!
Jest to potwierdzenie ich umiejętności i przepustka do kolejnego etapu nauki
Skontaktuj się z nami! Odpowiemy na wszystkie pytania i pomożemy dobrać najlepszy kurs dla Twojego dziecka.
Administratorem danych osobowych jest PixBlocks sp. z o.o. z siedzibą w Gdyni, adres: al. Zwycięstwa 241/13, 81-521 Gdynia (KRS: 0000807836, NIP: 9721304226, REGON:384602230). Dane osobowe będą przetwarzane w celu obsługi zapytania przesłanego przez formularz kontaktowy oraz przesyłania treści marketingowych, o ile zostanie wyrażona na to zgoda. Więcej informacji o przetwarzaniu danych osobowych, w tym o przysługujących Państwu prawach, znajduje się w Polityce prywatności.
Inspektor Ochrony Danych Osobowych w PixBlocks:
krzysztof.jankowski@litwic.pl