Najlepszy wstęp do nauki programowania dla najmłodszych! Stworzenie pierwszej własnej gry nie wymaga nawet posługiwania się klawiaturą – wizualny język programowania sprawia, że nawet kilkulatki z powodzeniem tworzą prawdziwe programy. To kurs dla Twojego dziecka, jeśli uwielbia gry, a nie miało jeszcze kontaktu z programowaniem.
Po zakupie kursu skontaktujemy się z Tobą indywidualnie w celu ustalenia terminu.
rozpoczynamy programowanie od podstaw – nauczymy się poruszać i rysować królikiem po planszy. Poznamy pętle i przećwiczymy ich zastosowanie w grach i zabawach. Pod koniec etapu poznamy instrukcje warunkowe. Teraz nasze zabawy są dużo ciekawsze!
poznamy zastosowanie dźwięków w grach i zabawach, nauczymy się programować gry: labirynt, grawitacja – do tych projektów zastosujemy bardziej skomplikowane pętle i instrukcje warunkowe.
dzieci potrafią już tworzyć proste gry – w tym etapie wykorzystamy pętle zagnieżdżone i poznamy współrzędne, stworzymy gry z trampolinami i drabinami, wykorzystamy dźwięki. W dalszej części poznamy zmienne. Stworzymy gry, w których wykorzystamy kolizje i tajne przejścia.
na ostatnich lekcjach stworzymy gry ze strzelaniem i spadaniem, pokażemy w jaki sposób możemy efektownie zakończyć naszą zabawę. Dziecko stworzy własną grę z pomocą mentora. Wykorzystujemy: zmienne, instrukcje warunkowe, pętle, współrzędne.
rozpoczynamy programowanie od podstaw – nauczymy się poruszać i rysować królikiem po planszy. Poznamy pętle i przećwiczymy ich zastosowanie w grach i zabawach. Pod koniec etapu poznamy instrukcje warunkowe. Teraz nasze zabawy są dużo ciekawsze!
poznamy zastosowanie dźwięków w grach i zabawach, nauczymy się programować gry: labirynt, grawitacja – do tych projektów zastosujemy bardziej skomplikowane pętle i instrukcje warunkowe.
dzieci potrafią już tworzyć proste gry – w tym etapie wykorzystamy pętle zagnieżdżone i poznamy współrzędne, stworzymy gry z trampolinami i drabinami, wykorzystamy dźwięki. W dalszej części poznamy zmienne. Stworzymy gry, w których wykorzystamy kolizje i tajne przejścia.
na ostatnich lekcjach stworzymy gry ze strzelaniem i spadaniem, pokażemy w jaki sposób możemy efektownie zakończyć naszą zabawę. Dziecko stworzy własną grę z pomocą mentora. Wykorzystujemy: zmienne, instrukcje warunkowe, pętle, współrzędne.
Chcesz wiedzieć więcej o programie, naszych kursach lub cenie?
Jesteśmy tu dla Ciebie!
Jest to potwierdzenie ich umiejętności i przepustka do kolejnego etapu nauki
Skontaktuj się z nami! Odpowiemy na wszystkie pytania i pomożemy dobrać najlepszy kurs dla Twojego dziecka.
Administratorem danych osobowych jest PixBlocks sp. z o.o. z siedzibą w Gdyni, adres: al. Zwycięstwa 241/13, 81-521 Gdynia (KRS: 0000807836, NIP: 9721304226, REGON:384602230). Dane osobowe będą przetwarzane w celu obsługi zapytania przesłanego przez formularz kontaktowy oraz przesyłania treści marketingowych, o ile zostanie wyrażona na to zgoda. Więcej informacji o przetwarzaniu danych osobowych, w tym o przysługujących Państwu prawach, znajduje się w Polityce prywatności.
Inspektor Ochrony Danych Osobowych w PixBlocks:
krzysztof.jankowski@litwic.pl