Nauczyciele uczący w szkole informatyki nie muszą być i najczęściej nie są programistami. Programowanie to tylko jeden z wielu punktów podstawy programowej. W moich rozmowach z nimi często przewija się, że dzięki PixBlocks mogą zrealizować więcej materiału niż dotychczas, bo jest prostszy w obsłudze niż inne tego typu rozwiązania.
Zanim uczniowie dowiedzą, jak pisać własne programy, muszą dobrze zrozumieć koncepcje, na których opiera się programowanie. Szczególnie pomogą im w tym edukacyjna gra planszowa i aplikacja PixBlocks Junior.
Co ważne z naszymi produktami pierwsze kroki w świecie kodu postawić mogą nawet dzieci, które nie potrafią jeszcze czytać.
W tym wieku Twoi uczniowie wyrażają pewnie szczególne zainteresowanie grami wideo, prawda? Po co z tym walczyć, skoro ich zainteresowania można połączyć z nauką. Z prostym edytorem w aplikacji PixBlocks na komputery stworzą swoje pierwsze gry już w kilkanaście minut, ucząc się przy tym kluczowych pojęć programistycznych.
W tym wieku Twoi uczniowie mogą bardzo różnić się poziomem znajomości programowania. Niektórzy z nich mogą oczekiwać bardziej zaawansowanych zagadnień. Z aplikacją PixBlocks na komputery zrealizujesz podstawę programową, a bardziej wymagający odnajdą się, twórząc zaawansowane gry w języku Python.
Język Python jest jednym z języków, który można zdawać na maturze. Kurs PixBlocks na pewno im w tym pomoże.
Ta strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką Prywatności. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu mechanizmu cookie w Twojej przeglądarce.